Unity3D Mesh 创建(一)

1.《Unity3D 动态创建Mesh(一)》 http://www.cnblogs.com/kyokuhuang/p/4191169.html 练习会 明白其中的左手螺旋定则的左手拇指代表的单个面的正面法线方向的概念。(这个概念也就是链接中定义vertices[0,1,2,3,4……]等顺序的原因所在。)  注意: 1. Vector3[] vertices 和 int[] triangles,
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