Unity LineRender和TrailRender渲染原理(Mesh)

文章目录 前言 填坑实现 前言 以下所言都是未实践的,工作之余突发奇想先挖个坑。2020.7.29 1.LineRender 今天利用画线组件实现屏幕画线时,突然想看下画出线的线框,打开在Scene视窗打开线框(Wirefame)模式,线框如下 线渲染器有自己的渲染算法,会自动朝向相机方向,盲猜lookat().滑稽。 利用Mesh实现思路:图中的线设置的位置点有5个,对应图中4个线段,一个线段有
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