cocos2dx 3.9 创建自定义mesh进行渲染。

很多时候,我们的3D模型并非由文件读出,可能是由其它环境生成的,顶点向量,法向量,纹理坐标向量都保存在内存里。 如何将它们渲染出来?(个人觉得cocos2dx的渲染有很多坑,而网上提到引擎修改的文章相当少) 步骤如下: 1.通过Mesh::create(const std::vector<float>& positions, const std::vector<float>& normals, c
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