unity之VR物体跟随(二)

思路:可以采取父子关系做到跟随,但是由于相机在VR中是代表了我们的眼睛,如果将物体放在相机下,那么在VR中呈现的效果等同于在我们肉眼中,即在VR中我们看不见此物体。那么我们就采用别的方式来实现“父子”关系。 其中我有想过利用绕点(相机)旋转及其他各种各样的旋转,但是,速率和角度无法与相机完全同步; 最终,用到固定节点fixed joint这个组件实现了跟随物体与相机的跟随。 如下所示: 1)相机加
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