Unity基础一:Unity引擎基础概念和工具

  1. 组件式编程 Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能的模块组件接口的封装,可直接调用拼接 Project :整个游戏工程项目; Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡; GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件 Component: 功能组件是Unity提供的基础游戏功能模块接
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