Unity基本概念

虽然之前做过很多次的Unity开发,但是嘴巴很笨,要把它理论性的说出来总是很难。所以我要总结一下。这篇博客就是来总结Unity的基本概念的,大神绕道: 一、Unity界面简介(Default默认视图)。 (1)层次面板(Hierarchy)——显示、管理场景中的物体对象; (2)控制工具——操纵游戏对象,测试游戏等; (3)场景(游戏场景)视图(Scene & Game)——构建游戏的地方; (4
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