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Stochastic Screen Space Reflections(二):SSR
时间 2020-12-23
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shader
后期处理
SSR
图形学
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Stochastic SSR是在SSR基础上的改进,下面看一下SSR流程 整体流程:分块分类->Raymarching->卷积->处理反射(得到结果)->处理artifacts(解决噪声)->异步处理(优化) 计算反射hit位置 将屏幕分成16×16块tile 此处的采样分布引用了刺客信条黑骑的方法 黑旗算了一张Mask作为反射计算精度的权重 回到Surge的SSR,上面列出了SSR中几种难点,比
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