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[Unityshader]在unity中尝试实现三渲二的效果(四)
时间 2021-01-03
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上图!(都出到四了,为什么不一次更新完? 细心的小伙伴就会发现,随着视角的下移有些区域发生了变化!没错,就是暗部区域。 这次我们为shader加上了与二次元风格相符的菲涅尔现象。 崩坏3游戏中也有这个现象,头发的高光贴图就是通过菲涅尔来遮罩的,物体暗部也有体现。 我用下面一张图来简单的说明下发生了什么变化。 把原来获得到的漫反射值加上菲涅尔值再去截取,就能得到随视角产生变化的阴影区域了。
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