借助 Adreno Profiler 在 Unity 中还原手游渲染效果

转载自:  http://alphaxiao.com/Blog/2017/04/03/RE_Unity_Based_on_AdrenoProfiler.html 在Unity中还原手游渲染效果,主要为了学习其渲染技巧和观察不同参数下的渲染效果。同时,在还原过程中寻找一种自动化的还原方式。 测试的游戏为剑侠世界,下面两张图是真机上截下来的人物界面图。 主要工具 还原主要依赖于高通提供的 Adreno
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