Unity中放大镜效果的实现及实现细节。

基本原理: 两个相机照射同一个物体,将副相机照射到的东西,渲染在主相机机中。 通过调整副相机的位置、角度、视窗大小,使副相机的视野比主相机小且距离物体更近。   Unity中实现放大镜流程如下: 1、主相机中放置放大镜UI 2、放大镜UI跟随拖拽移动 3、创建renderTexture 4、将renderTexture设置到副相机中 5、创建一个材质球,将renderTexture设置为材质球的贴
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