Unreal 光照单位与基于物理的灯光

丑话说在前面,基于物理的灯光参数有没有用呢?看如何对待,如果我只要效果,你如何进行灯光的调节只要最后好看,就没有问题;但是如果我们想要一个能够复用的灯光资源库,这就是一个非常好的一种方法。现在来说等白嫖(别人把理论研究清楚,因为现在还没有基于这种做法而商业成功的项目)而不是自己去研究是一个非常务实的想法。 在unreal中如果我们把灯光值调到和现实中一致的单位,默认情况下一定是曝光过度。这是因为我
相关文章
相关标签/搜索