Unity制做赛车游戏相关技术

一:前言 通常制做一款赛车游戏,赛车的面板结构是由三部分组成:车身(车的碰撞器)、四个轮子、四个轮子的碰撞器(四个轮子与四个轮子的碰撞器须要分开) canvas 二:WheelCollider组件 ——Mass:车轮的质量 ——Radius:车轮的半径 ——Wheel Damping Rate:轮胎受到的阻力ide 注意: ——车身上必须挂载Rigibody组件WheelCollider才可以显示
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