游戏开发之目录划分

目录划分为一下几种 先按资源类型,再按模块划分 即从类型到模块。好处就是当你需要翻阅资源的时候先从类型着手。然后再定位到功能模块。高内聚低耦合的策略,有利于团队协作。 先按资源类型划分: 最外层的目录也就是代码,动态资源,静态纹理,场景文件 所以主要的划分还是在动态资源目录里边,比如分为声音文件,配置文件,纹理,预制体文件,粒子效果,动画文件等。 然后就是对纹理文件的划分了,主要是存放的也就是动态
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