UE4总结四

1,将一段逻辑改成一个函数,选中逻辑右键collapse to function即可写成了函数 3,求得两个向量的夹角,这里求得是一个箭头和角色的两个物体的面向夹角是否是75度以内也可以说箭头的方向是否在人物面向的150度以内 这里的。代表向量的相乘,acos也即反三角函数arccos 4,Blend Poses By bool在动画状态机中通过该函数达到一个状态机下面使用多种动画,比如敌人拿着枪
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