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UE4总结三
时间 2020-12-21
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1,状态机:用于两个动作之间的切换条件,右键选择State Machines 创建了一个状态机, 可是它是空的 双击状态机进入编辑,创建一个状态,连线 创建state后双击发现又有一个同样的编辑框,将调整好的一维混合树动画拖动到里面,连线 再创建一个状态机,箭头 代表切换条件,双击可以在里面设置一个变量,当变量满足可以从站立状态切换到跳跃状态 对于从站立到跳跃分为了好几个状态机切换 从JumSta
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