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DirectX12(D3D12)基础教程(二)——理解根签名、初识显存管理和加载纹理、理解资源屏障
时间 2019-12-05
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目录程序员 一、前言及本章内容提要面试 二、初步理解和使用根签名算法 三、使用WIC库加载图片windows 四、D3D12内存管理导论——上传堆和默认堆数组 4.一、D3D12中建立资源的三种方式性能优化 4.1.一、提交方式(CreateCommittedResource)数据结构 4.1.二、定位方式(CreatePlacedResource)app 4.1.三、保留方式(CreateR
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