DirectX12(D3D12)基础教程(五)——理解和使用捆绑包,加载并使用DDS Cube Map

目录git   一、前言程序员 二、加载DDSgithub 三、捆绑包(Bundles)面试 四、完整代码算法 一、前言 这一次距上一篇教程又隔了有一段时间了,若是你看了以前的教程的话,立刻就会想到悲催的我是否是又遇到了什么麻烦?应该说你能这样想那么恭喜你,你猜对了,此次搞得我人仰马翻的是DDS纹理。其实在我以前的教程中乐观的估计了WIC库,其实这个库根本就不能用来加载DDS型的纹理。固然教程到这
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