DirectX12(D3D12)基础教程(八)——多显卡渲染基础、共享纹理、多GPU同步

目录 1、前言 2、为什么要多显卡渲染 3、多显卡渲染核心原理 3.1、多GPU拓扑模型及工作方式 3.1.1、隐式多显卡系统 3.1.2、显式多显卡系统 3.1.3、链接的多显卡系统 3.1.4、无链接的多显卡系统 3.2、无链接显式多显卡系统的核心关键点——共享资源 4、异构多显卡渲染框架示例——核显+独显方式 4.1、创建多个设备对象 4.2、创建交换链及渲染目标 4.3、创建跨GPU共享资
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