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人物渲染篇(一) ——基础卡通渲染
时间 2021-01-03
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人物渲染篇开篇,暂停下手边的Java Web,决定开始练习角色的渲染,以后会尝试更多的效果 shaderlab编写前后对比: 这一次用到的知识点复习&总结 梯度漫反射 float3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * tex2D(_Ramp, float2(diff, diff)).rgb; 通过对这类梯度图进行采样,控制漫反射 顶点扩张描边法 用一个pas
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