unity遮挡剔除+调整摄像机视野 实现大场景少渲染

最近在作有关于VR旅游的项目,场景里建筑的数目不在少数,建筑物的面数也不在少数,场景建完以后初步测试,发现VR场景在显示器上特别模糊,带上头盔,只要视野看到建筑物多的方向就会闪烁,有一个黑框一直闪烁在场景中。刚开始觉得是定位器的问题,检查后发现不是,在群里问了大佬,发现是场景中模型面数过多,HTC带不动。测试 下面是解决办法:blog 第一步:遮挡剔除,即摄像机视野以外的模型不渲染,作法以下:游戏
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