Unity笔记——遮挡剔除

遮挡剔除简介 当一个物体被其他物体遮挡且不在摄像机的可视范围之内时,对其不进行渲染。 遮挡剔除可以降低被渲染对象的个数,从而降低每帧渲染时间。 遮挡剔除的使用方法 Step1:设置场景中会遮挡其他物品的物品 Step2:设置场景中需要做可见性查询的物品,确定哪些物品可能被挡住 Step3:烘焙遮挡剔除数据,运行测试时使用 编辑器中需要首先开启Occlusion Culling窗口,如下图: 1、设
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