游戏服务器架构通识

前言 这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。 这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。 一、早期网游服务器。 蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。 蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转
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