JavaShuo
栏目
标签
游戏服务器架构演化史
时间 2020-05-09
标签
游戏
服务器
架构
演化
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类由于交互弱,玩家和玩家之间不须要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具便可,因此实现每每使用简单的 HTTP服务器: 登陆时可使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希获得的加密 key 并发送给客户端。以后双方都用 HTTP通讯,并用那个key进行RC4加密。客户端收到key和时
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏服务器架构
2.
某游戏服务运维架构进化史(上云方案)
3.
某游戏WEB服务架构进化史
4.
游戏服务器架构演进(完整版)
5.
【服务器框架】棋牌游戏服务器架构设计
6.
游戏服务器架构文档
7.
游戏服务器的架构设计
8.
网络游戏服务器架构(转)
9.
网络游戏服务器架构
10.
游戏服务器通用架构
更多相关文章...
•
Git 服务器搭建
-
Git 教程
•
服务器上的 XML
-
XML 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
相关标签/搜索
服务器架构
游戏服务器开发
微服务架构
服务器框架
TS 演化史
旅游服务
服务器
Linux服务器
云服务器
服务器篇
系统架构
游戏
浏览器信息
SQLite教程
Spring教程
服务器
架构
微服务
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗输入法
2.
用实例讲DynamicResource与StaticResource的区别
3.
firewall防火墙
4.
页面开发之res://ieframe.dll/http_404.htm#问题处理
5.
[实践通才]-Unity性能优化之Drawcalls入门
6.
中文文本错误纠正
7.
小A大B聊MFC:神奇的静态文本控件--初识DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎么存东西到包_将MUD升级到Unity 5
10.
GMTC分享——当插件化遇到 Android P
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏服务器架构
2.
某游戏服务运维架构进化史(上云方案)
3.
某游戏WEB服务架构进化史
4.
游戏服务器架构演进(完整版)
5.
【服务器框架】棋牌游戏服务器架构设计
6.
游戏服务器架构文档
7.
游戏服务器的架构设计
8.
网络游戏服务器架构(转)
9.
网络游戏服务器架构
10.
游戏服务器通用架构
>>更多相关文章<<