游戏服务器架构演化史

类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类由于交互弱,玩家和玩家之间不须要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具便可,因此实现每每使用简单的 HTTP服务器: 登陆时可使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希获得的加密 key 并发送给客户端。以后双方都用 HTTP通讯,并用那个key进行RC4加密。客户端收到key和时
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