《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

第三部分:核心游戏编程    第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程    第12章 人工智能    第13章 游戏物理    第14章 文字时代    第15章 综合运用:编写游戏!node 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 "You think I can get a hug after this?" —Bear, Armageddon(电影《世界末日》) 本章将讨论在其余游戏编
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