3D游戏编程大师技巧──环境搭建

  刚开微博,想借助这个平台与你们交流,写下本身的学习记录,但愿获得你们的批评指正。c++

  好了,进入主题。这段时间对游戏编程很感兴趣,因而在网友的推荐下开始学习《3D游戏编程大师技巧》这本书。今天来讲一下环境搭建。编程

因为这本书仍是有点年代的,并且它的代码是基于做者的前一本书《windows游戏编程大师技巧》中编写的2D引擎,在这两本书中做者用的是windows

dx7 sdk。可是个人电脑上装的是dx9 sdk,之后可能要直接学习dx9,因此不想安装dx7 sdk。因而有了下面纠结的环境配置。学习

  一、若是您没有安装dx9 sdk,请安装dx9 sdk,这里有一个:http://pan.baidu.com/s/1c0GKjuS3d

  二、安装完后,下载这里的压缩包:http://pan.baidu.com/s/1c0lCezAblog

  三、解压后,获得Include,Lib两个文件夹,这是我本身电脑上的,用Include和Lib文件夹替换您安装好的dx9 sdk安装目录下的同名文件夹。(额........废话有点多,只是但愿和我同样是菜鸟的人能看得懂)游戏

  

  四、好了sdk装好了,剩下就来创建一个模板工程,我这里用的是vs2013,因为vs2013可以导出c/c++模板,因此之后建立新工程能够免去配置,节省时间。可是也不要求你是vs2013,其余的配置方式相似。看下面的图片提示:图片

  4.一、新建win32项目get

  

  

  

  

  

  

  4.2配置属性input

  

 

  字符集设置为:未设置

  

 

  在“包含目录”那一行最前面写上:$(DXSDK_DIR)Include;

  在“库目录”那一行最前面写上:$(DXSDK_DIR)Lib\x86;

  注意后面要有分号

  

  

  在"附加依赖项"中选择编辑

  

  在编辑中输入:

  ddraw.lib
  dsound.lib
  dinput.lib
  dinput8.lib
  winmm.lib

  

 

  好了,到此为止配置完了,您能够将《3D游戏编程大师技巧》中的Demo拷贝到工程中试一下。我这里有一个配置好的工程,能够下载来看一下:http://pan.baidu.com/s/1sjzyHxr

  下次分享在学习这本书时遇到的一些困难。感谢你们阅读,若有不对的地方,还请你们指正!

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