模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体

模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体   unity版本5.4.1数组 一、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。 SetUVData.cs用于挂在游戏物体上,设置你要赋值的数据,代码以下:app using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
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