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mixed模式下烘焙shadowmask记录的数据
时间 2020-12-30
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Unity
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构建烘焙场景: 项目中只有一个平行光,烘焙之后: 可以看到在只有一个平行光照射场景的情况下,这个黑色区域是阴影的区域。 删除上一步的烘焙数据之后,调整一下光源方向,然后重新烘焙: 可见我们的猜测是正确的。 然后加入另外一个灯光: 调整两个灯光的强度,使得有两个可见的阴影,然后进行烘焙: 左边是第一个灯打开的烘焙结果,中间是第二个灯烘焙的结果,右边是第三个灯烘焙的结果: 假如红色的灯光是在第一个通道
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