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关于Unity资源异步加载的研究
时间 2019-12-06
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异步加载资源是如今的主流技术,因而先废话一段。html 先从DX提及多线程 最先的想法是即便Unity 不支持异步加载,也能够用C#的多线程机制本身实现,不过这个想法明显行不通。玩过DX的都知道异步加载须要涉及到显示设备的管理问题,管理很差就会直接崩溃。从磁盘到文件这点作异步是一点问题也没有,最先我本身尝试的时候也是这样,后来发现没多少用处,由于最费时的其实不是加载,而是资源的初始化!异步 是的,
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