关于Unity资源加载的细节

参考文章:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。  Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自
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