Unity资源加载的选择(同步/异步)

异步 优势:速度快,与主线程无关, ios         缺点:调用比较麻烦,由于你不知道啥时候你的资源准备好了,最好的作法也是使用回调,这样回调就会不少,很乱我的感受管理起来很不舒服。c# 同步 优势:管理起来方便,并且资源准备好了是能够及时返回的,多线程         缺点:是没有异步快异步 综合上诉,最终我选择了 同步,由于我不但愿代码不整洁,也不但愿写太多的回调函数来通知调用者,资源准
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