异步加载和同步加载Unity加载过分画面

兽人永不为奴!!!联盟狗们,拔剑吧!!! web 那个啥,言归正传。微信 首先看一下Unity的两个加载函数异步 同步加载 :加载完毕新场景才会继续执行别的事 ide 异步加载 :在后台加载新的场景,在此过程当中还能够执行其余的事情 svg 值得注意的是:异步加载虽然在后台加载,可是,由于程序对内存进行大量的操做,因此依然会有必定的卡顿(例如:我叫MT2进入画面)函数 同步加载比较简单 调用函数便
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