Unity 异步加载图片

最近作项目处理实时接收数据,每条数据对应一张图片,为了提升性能, 先显示每条数据对应生成模型,而后将图片作好与模型的映射,而后再加上图片校验码和模型之间的校验码做比较 等待图片下载完毕后,会将图片准确无误的给对应的模型。 首先思路是 1.客户端接收 服务器发来的每条数据,其中数据中包含图片连接,客户端先 将模型给建立并显示,而后在模型上显示Loading加载(ugui能够作进度条) 2.将img
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