UE4随机地图生成+联网同步思路

需求背景:在联网环境下,实现地图资源随机生成并且同步。 思路是:将随机数据和地图生成资源逻辑分开编写。 逻辑流程这样:由GameMode生成一次需要用到的随机数据,然后每个客户端链接时都传入这个随机值,接着执行生成逻辑。 效果如下, 可以看到两个窗口中的资源都是同一个随机的效果。   具体逻辑: GameMode~PlayerController逻辑,GM第一次更新数据(不写在BeginPlay是
相关文章
相关标签/搜索