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一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
时间 2021-01-03
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首先我们要先明确一张Roguelike地图里包含的最基本元素是什么,我的理解是房间与通道。我们可以将一张地图抽象成是房间与房间通过通道来连接。 那么基于这个大前提,我的思路如下。 以图中红色格子为中心生成一个5X5的网格,当然这个根据需要随意设定的。 然后随机挑选5个格子作为房间,这个数量也是根据需要设定的。把这些房间标记为蓝色 然后给每一个房间随机生成一条从蓝色格子到红色格子的路径,这里用绿线表
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