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[游戏随机生成地形] Meteorite Algorithm
时间 2019-12-05
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懒得不想复习: 今天在尝试生成随机地形的时候, 想到了一个简单又比较实用的方法, 不知道是否有前辈已经用过, 我暂且将它命名 Meteorite Algorithm (陨石算法) 从名字就能猜出来, 这是个什么算法了hahahaha.web 最终效果: 算法 具体思路: 1. 生成能存储高度的2维网格 2. 初始化高度 (这一步能够影响最终地形效果) 3. 在比网格稍大的区域内,随机扔下随机大
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