游戏中的随机地形生成算法(一)

本文以Unity为例。数组 咱们首先明确一下思路,使用一个整形二维数组来存储地图信息,其中1表明障碍,0表明道路。dom int[,] map;函数 咱们还须要定义一个几率,来控制生成障碍的数量。spa [Range(0,100)] //这行代码用来在面板上显示一个滑动条 public int probability; code 以及以下变量。blog //地图的长和高string public
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