001【2D Rougelike】随机地图的生成

简单思路: 指定范围内,在 随机位置生成 随机数量的 随机图块。 ①指定范围&随机位置:获取须要图块生成的位置坐标,存放在一个二维List中; ②随机图块:各种图块(Prefab)按类型存放在不一样数组中,以便随机调用; ③随机数量:定义图块的最小值和最大值,在此区间内取随机数。 ④各个图块在生成时不会互相叠加,即不会生成在同一位置。 实现方法: //① 指定范围&随机位置 private int
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