002【2D Rougelike】单例模式的GameManager

单例模式: 保证一个类中有且仅有一个实例。 场景(关卡)每次加载时,一些不随之变更的信息须要使用单例模式。例如积分、习得技能等。 public class GameManager1 : MonoBehaviour { //声明一个私有变量 private static GameManager1 _instance; public static GameManager1 Instance{
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