经常使用四元数Quaternion运算(长期更新)

常常作四元数变化就要想半天,太生疏,把经常使用的总结下来。web 1.头方向不正,把头摆水平svg Quaternion qForward = Quaternion.LookRotation(Vector3.up, -transform.forward) * Quaternion.AngleAxis(90f, Vector3.right); transform.rotation = qForwar
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