unity的存档方式

停止游戏的时间: //时间缩放比例,0暂停游戏的时间,1开始         Time.timeScale = 0; //unity存储方法的储存 //保存音乐开关的状态,0代表关闭状态,1开启             PlayerPrefs.SetInt(PreKey.MUSICON, 1); //unity的PlayerPrefs存储方法的读取   if (PlayerPrefs.HasKey
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