unity的存档方式

中止游戏的时间:3d //时间缩放比例,0暂停游戏的时间,1开始         Time.timeScale = 0;blog //unity存储方法的储存游戏 //保存音乐开关的状态,0表明关闭状态,1开启             PlayerPrefs.SetInt(PreKey.MUSICON, 1);it //unity的PlayerPrefs存储方法的读取class   if (Pla
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