unity 存档

存档这个需求拆开来讲无非是两部分,存什么和怎么存。c# 存什么 以个人项目为例,我须要保存游戏对象的种类和坐标做为存档,用户读取存档时,再从新构建场景。code 首先,咱们须要一个存档类orm public List<int> cubeListIndex = new List<int>();//方块的种类 public List<Vector3> cubeList = new List<
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