unity 游戏存档

对于简单的存档,能够利用Playerpref永久保存,经过保存游戏角色的位置来实现,而后当点击继续游戏时经过start初始化获得保存的数据,从新开始游戏则不读取数据。大致思路以下:界面上有退出游戏按钮,点击时弹出窗口,有保存和不保存两个按钮,以下所示html function windowsave()  {     if(GUILayout.Button("保存"))      {    cls=
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