Unity中的生命周期和执行顺序

生命周期 生命周期执行顺序 Awake 触发时机:当脚本实例被创建时调用 用途:用于游戏对象的初始化 注意:Awake的执行是早于所有脚本的Start函数的,生命周期内只执行一次 OnEnable 触发时机:当对象变为可用或激活状态时被调用 用途:用于游戏对象激活时所产生的的动作 注意:生命周期内可能执行多次 Reset 触发时机:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时
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