UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序

当一个视图控制器被建立,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
一、 alloc                                   建立对象,分配空间
二、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
三、loadView                          从nib载入视图 ,一般这一步不须要去干涉。除非你没有使用xib文件建立视图
四、viewDidLoad                   载入完成,能够进行自定义数据以及动态建立其余控件
五、viewWillAppear              视图将出如今屏幕以前,立刻这个视图就会被展示在屏幕上了
六、viewDidAppear               视图已在屏幕上渲染完成编程

当一个视图被移除屏幕而且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差很少和上面的相反
一、viewWillDisappear            视图将被从屏幕上移除以前执行
二、viewDidDisappear             视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
三、dealloc                                 视图被销毁,此处须要对你在init和viewDidLoad中建立的对象进行释放app

关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候若是本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话, viewDidUnload将会被执行,本视图的全部子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者须要手动对viewLoad、viewDidLoad中建立的对象释放内存。 由于当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。iphone

当咱们建立一个UIViewController类的对象时,一般系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,可是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,须要整理下。ui

一般上述方法包括以下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:this

- (void)viewDidLoad;spa

- (void)viewDidUnload;.net

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;指针

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;code

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;对象

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

 

下面介绍下APP在运行时的调用顺序。

1)- (void)viewDidLoad;

      一个APP在载入时会先经过调用loadView方法或者载入IB中建立的初始界面的方法,将视图载入到内存中。而后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。一般,咱们对于各类初始数据的载入,初始设定等不少内容,都会在这个方法中实现,因此这个方法是一个很经常使用,很重要的方法。

      可是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,之后都不会再调用它了,因此只能用来作初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;

      在内存足够的状况下,软件的视图一般会一直保存在内存中,可是若是内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,而后就会释放本身拥有的视图,以达到释放内存的目的。可是系统只会释放内存,并不会释放对象的全部权,因此一般咱们须要在这里将不须要在内存中保留的对象释放全部权,也就是将其指针置为nil。

      这个方法一般并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。可是因为咱们须要保证在收到内存警告的时候可以对其做出反应,因此这个方法一般咱们都须要去实现。

      另外,即便在设备上按了Home键以后,系统也不必定会调用这个方法,由于IOS4以后,系统容许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,所以,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

      系统在载入全部数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。一般咱们会利用这个方法,对即将显示的视图作进一步的设置。例如,咱们能够利用这个方法来设置设备不一样方向时该如何显示。

      另一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,因此若是在调入视图时,须要对数据作更新,就只能在这个方法内实现了。因此这个方法也很是经常使用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

      有时候,因为一些特殊的缘由,咱们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么能够重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

      在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

      因为在IOS4以后,系统容许将APP在后台挂起,因此在按了Home键以后,系统并不会调用这个方法,由于就这个APP自己而言,APP显示的view,还是挂起时候的view,因此并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

      咱们能够重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图作一些其余操做。

 

 

上述方法的流程图能够简单用以下表示:

 

             运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —>   正常运行 

aaaaaaaa                                                                                          A                                                                            | 

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             | 

aaaaaaaa                                                                                          | 载入新的View                                                          | 

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             | 

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             V

释放对象全部权 <— 调用viewDidUnload <— 收到内存警告 <— 调用viewDidDisappear <— 调用viewWillDisappear <—  APP须要调用另外一个view

IOS程序启动执行顺序

http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-3-iphone-application-startup-process/

 

 

IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别

iPhone开发必不可少的要用到这两个方法。 他们均可以用来在视图载入的时候,初始化一些内容。 可是他们有什么区别呢?

viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

loadView 此方法在控制器的view为nil的时候被调用。 此方法用于以编程的方式建立view的时候用到。 如:

  1.  

  2. - ( void ) loadView {

  3.  

      

     UIView *view = [ [ UIView alloc] initWithFrame:[ UIScreen

  4. mainScreen] .applicationFrame] ;

  5.  

      

     [ view setBackgroundColor:_color] ;

  6.  

      

     self.view = view;

  7.  

      

     [ view release] ;

  8. }

  9.  

你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 若是设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。若是它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来建立一个新的view。

 

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Don't read self.view in -loadView. Only set it, don't get it.

The self.view property accessor calls -loadView if the view isn't currently loaded. There's your infinite recursion.

The usual way to build the view programmatically in -loadView, as demonstrated in Apple's pre-Interface-Builder examples, is more like this:

UIView   * view  =   [[ UIView alloc ] init ...]; 
 ... 
 [ view addSubview : whatever ]; 
 [ view addSubview : whatever2 ]; 
 ... 
 self . view  = view ; 
 [ view release ];

And I don't blame you for not using IB. I've stuck with this method for all of Instapaper and find myself much more comfortable with it than dealing with IB's complexities, interface quirks, and unexpected behind-the-scenes behavior.

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