iOS程序执行顺序 AppDelegate及 UIViewController 的生命周期

iOS程序的启动执行顺序 AppDelegate 及 UIViewController 的生命周期

iOS应用程序的状态切换很重要,而UIViewControler对于iOS这种MVC模式来讲尤其重要,基本都要继承自他。微信

1、iOS程序的启动执行顺序app

1 程序的入口ide

进入main函数, 设置AppDelegate称为函数的代理函数

2  程序完成加载ui

    -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]this

3 建立window窗口spa

4 程序被激活翻译

-[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]代理

5 当点击command+H时指针

程序取消激活状态

-[AppDelegate applicationWillResignActive:]

程序进入后台

-[AppDelegate applicationDidEnterBackground:]

6 点击进入工程

程序进入前台

-[AppDelegate applicationWillEnterForeground:]

程序被激活

-[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]

 

一、对于applicationWillResignActive(非活动)与applicationDidEnterBackground(后台)这两个的区别 

 1)applicationWillResignActive(非活动):

   好比当有电话进来或短信进来,在或者锁屏等,这时你的应用程序挂起进入非活动状态,也就是你的手机其实界面仍是显示着你当前的App窗口,只不过被别的任务强制占用了,或者后台状态(由于要先进入非活动状态,而后进入后台)。

 (2)applicationDidEnterBackground(后台)

  指当前窗口不是你的App,大多数程序进入这个后台后会在在这个状态上停留一会时间到以后会进入挂起状态(Suspended)。若是你程序特殊处理后能够长期处于后台状态即在后台状态也能够运行Suspended(挂起):程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态并且不会发出通知。当挂起时,程序仍是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

看下面流程图:

这个图特别重要,说明了全部的切换状态。

入口函数:

int main(int argc, char * argv[]) {  @autoreleasepool {  
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([XYZAppDelegate class]));
} }

 

2.UIApplicationMain 函数解释

官方解释

// If nil is specified for principalClassName, the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no  // NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. The delegate class will be instantiated using init.  UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

翻译过来以后(参数的解释)

1.argcargv参数是为了与C语言保持一致,在这没用到,不详述。

2.后面两个参数为principalClassName(主要类名)和delegateClassName(委托类名)

  (1)若是principalClassName是nil,那么它的值将从Info.plist中获取,若是Info.plist中没有,则默认为UIApplication。principalClass这个类除了管理整个程序的生命周期以外什么都不作,它只负责监听事件而后交给delegateClass去作。

  (2)delegateClass将在工程新建时实例化一个对象。NSStringFromClass([AppDelegate class]) //至关于@"AppDelegate"

 

3.AppDelegate类实现文件

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOption{// Override point for customization after application launch.
    NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
    return YES;
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { /* 当应用程序从活动状态(active)变到非活动状态(inactive时被触发调用, 这可能发生在一些临时中断下(例如:来电话、来短信)又或者程序退出时,他会先过渡到后台而后terminate 使用这方法去暂停正在进行的任务,禁用计时器,节流OpenGL ES 帧率。在游戏中应该在这个方法里面暂停游戏。 */
    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
    NSLog(@"WillResignActive");
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { /* 使用这种方法来释放共享资源,保存用户数据,无效计时器,存储足够多的应用程序状态信息来恢复您的应用程序的当前状态,以防它终止丢失数据。 若是你的程序支持后台运行,那么当用户退出时不会调用applicationWillTerminate。 */
    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.      // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
        NSLog(@"DidEnterBackground");
    }

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { /* 先从后台切换到非活动状态,而后进入活动状态。 */
    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
    NSLog(@"WillEnterForeground");
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { /* 重启全部的任务,不论是从非活动状态仍是刚启动程序,仍是后台状态。 */
    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
        NSLog(@"DidBecomeActive");
    }

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { /* 终止,game over */
    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
    NSLog(@"WillTerminate");
}
    

 

下面给出打印就明白他们之间的交互前后顺序了:

启动程序

2014-07-28 15:22:39.883 LifeCycle[3024:a0b] didFinishLaunchingWithOptions

2014-07-28 15:22:39.887 LifeCycle[3024:a0b] DidBecomeActive

按下Home键

2014-07-28 15:22:43.130 LifeCycle[3024:a0b] WillResignActive

2014-07-28 15:22:43.131 LifeCycle[3024:a0b] DidEnterBackground

从新点击程序

2014-07-28 15:22:44.380 LifeCycle[3024:a0b] WillEnterForeground

2014-07-28 15:22:44.380 LifeCycle[3024:a0b] DidBecomeActive

 

分析:

1.application:didFinishLaunchingWithOptions:

程序首次已经完成启动时执行,若直接启动,launchOptions中没有数据;不然,launchOptions将包含对应方式的内容(好比从微信中启动节奏大师--)。

 

2.applicationWillResignActive(非活动)

程序将要失去Active状态时调用,好比按下Home键有电话信息进来。以后程序将进入后台状态。对应的applicationWillEnterForeground这个方法用来

a、暂停正在执行的任务;

b、禁止计时器;

c、减小OpenGL ES帧率;

d、若为游戏应暂停游戏;

 

3.applicationDidEnterBackground(已经进入后台)

程序已经进入后台时调用,对应applicationDidBecomeActive(已经变成前台),这个方法用来

a、释放共享资源;

b、保存用户数据(写到硬盘);

c、做废计时器;

d、保存足够的程序状态以便下次恢复;

 

4.applicationWillEnterForeground(将进入前台)

程序即将进去前台时调用,对应applicationWillResignActive(将进入后台)。这个方法用来

1.撤销applicationWillResignActive中作的改变。

 

5.applicationDidBecomeActive(已经进入前台)

程序已经变为Active(前台)时调用。对应applicationDidEnterBackground(已经进入后台)。

1.若程序以前在后台,在此方法内刷新用户界面。

 

6.applicationWillTerminate

程序即将退出时调用。记得保存数据,如applicationDidEnterBackground方法同样。

其实仔细看上面那个状态图和输出打印,他说明了全部这些切换交互流程。

 

2、UIViewController的生命周期

//The designated initializer //这个UIViewController的指定初始化方法(其余的初始化方法最终要调用这个初始化方法); //若是链接了串联图storyBoard根本就不用管这货
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
        return self;
    }
    
//视图控制器中的视图加载完成,viewController自带的view加载完成
- (void)viewDidLoad {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

//出现内存警告  //模拟内存警告:点击模拟器->hardware-> Simulate Memory Warning
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

//视图将要出现
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewWillAppear:animated];
}

//视图已经出现
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewDidAppear:animated];
}

//视图将要消失 //双击Home键,向上推出程序执行该函数
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewWillDisappear:animated];
}

//视图已经消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewDidDisappear:animated];
}
@end

 

 

看打印输出:

2015-01-03 17:39:03.973 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController initWithNibName:bundle:]

2015-01-03 17:39:03.976 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewDidLoad]

2015-01-03 17:39:03.976 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewWillAppear:]

2015-01-03 17:39:04.071 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewDidAppear:]

2015-01-03 17:39:11.630 LessonUIViewControler[791:41458] Received memory warning.

2015-01-03 17:39:11.631 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController didReceiveMemoryWarning]

2015-01-03 17:39:17.581 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewWillDisappear:]

2015-01-03 17:39:17.581 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewDidDisappear:]

 

当一个视图控制器被建立,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序

一、alloc   建立对象,分配空间;

二、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据;

三、loadView   从nib载入视图 ,一般这一步不须要去干涉。除非你没有使用xib文件建立视图;

四、viewDidLoad 载入完成,能够进行自定义数据以及动态建立其余控件;

五、viewWillAppear 视图将出如今屏幕以前,立刻这个视图就会被展示在屏幕上了;

六、viewDidAppear   视图已在屏幕上渲染完成 当一个视图被移除屏幕而且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差很少和上面的相反;

一、viewWillDisappear

视图将被从屏幕上移除以前执行

二、viewDidDisappear

视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了

三、dealloc

视图被销毁,此处须要对你在init和viewDidLoad中建立的对象进行释放 关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候若是本视图不是当前屏幕上

正在显示的视图的话,

viewDidUnload将会被执行,本视图的全部子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者须要手动对viewLoad、viewDidLoad中建立 的对象释放内存。

由于当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。 当咱们建立一个UIViewController类的对

象时,一般系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,可是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,须要整理下。 一般上

述方法包括以下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:

- (void)viewDidLoad;

- (void)viewDidUnload;

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

下面介绍下APP在运行时的调用顺序。

1)- (void)viewDidLoad;       一个APP在载入时会先经过调用loadView方法或者载入IB中建立的初始界面的方法,将视图载入到内存中。而后会

调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。一般,咱们对于各类初始数据的载入,初始设定等不少内容,都会在这个方法中实现,因此这个方法是

一个很经常使用,很重要的方法。

可是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,之后都不会再调用它了,因此只能用来作初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;在内存足够的状况下,软件的视图一般会一直保存在内存中,可是若是内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就

会收到内存不够的警告,然 后就会释放本身拥有的视图,以达到释放内存的目的。可是系统只会释放内存,并不会释放对象的全部权,因此一般咱们

须要在这里将不须要在内存中保留的对象释 放全部权,也就是将其指针置为nil。       这个方法一般并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系

统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。可是因为咱们须要保证在收到内存警告的时候可以对其做出反应,因此这个方法一般咱们都须要去实现。

另外,即便在设备上按了Home键以后,系统也不必定会调用这个方法,由于IOS4以后,系统容许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,所以,

viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;系统在载入全部数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。一般咱们会利用这个方法,

对即将显示的视图作进一步的设置。例如,咱们能够利用这个方法来设置设备不一样方向时该如何显示。       另一方面,当APP有多个视图时,在

视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,因此若是在调入视图时,须要对数据作更新,就只能在这个方法内实现了。因此这个方法也很是经常使用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有时候,因为一些特殊的缘由,咱们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么能够重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

因为在IOS4以后,系统容许将APP在后台挂起,因此在按了Home键以后,系统并不会调用这个方法,由于就这个APP自己而言,APP显示的view,还是挂起时候

的view,因此并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

咱们能够重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图作一些其余操做。 上述方法的流程图能够简单用以下表示:

运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —>   正常运行

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