当view须要被展现而它倒是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。html
若是手工维护views,必须重载重写该方法数据结构
若是使用IB维护views,必须不能重载重写该方法app
loadView和IB构建view函数
做用:在须要用程序自定义view时从新,其余状况能够不用考虑spa
//在iPhone OS 3.0及以后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引code
//viewDidLoad后调用数据Modelhtm
//在视图加载后被调用,若是是在代码中建立的视图加载器,他将会在loadView方法后被调用,对象
//若是是从nib视图页面输出,他将会在视图设置好后后被调用。blog
做用:分配和载入在视图显示时所须要的数据索引
通常状况下,数据对象是经过配置view controller的属性来提供的,view controller须要的一些额外的数据应该经过重写viewDidLoad函数来提供。
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
//视图即将可见时调用。默认状况下不执行任何操做
加载第五步
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
//视图已彻底过渡到屏幕上时调用
另外若是你这样写:
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.view = view;
[view release];
// Custom initialization
NSLog(@”initWithNibName”);
}
return self;
}
那么loadView和viewDidLoad 方法将不会被调用
- (void)viewWillLayoutSubviews ;
- (void)viewDidLayoutSubviews;
卸载过程
卸载第一步
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
//意思是在视图将要释放前调用该函数
卸载第二步
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
//viewDidDisappear意思是在视图释放时调用。
卸载第三步
- (void)viewWillUnload;//iOS5.0添加
做用:释放显示视图时所须要的不难重建的数据
卸载第四步
- (void)viewDidUnload;
//当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)
//当视图再也不显示时释放那些不须要的数据。
做用:释放视图对象的引用和显示视图时所须要的不难重建的数据
//可使用viewDidUnload函数释放视图拥有的全部数据,固然这些数据在视图从新载入内存时可以很容易从新//建立。
//若是重建这些数据很消耗时间,那么没必要在viewDidUnload函数中释放这些数据,能够考虑在//didReceiveMemoryWarning函数释放这些数据对象
卸载第五步
- (void)didReceiveMemoryWarning;
//释放在viewDidUnload函数中没有释放的数据(重建耗时的数据)
卸载第六步
- (void)dealloc;
//viewController最后的清理工做,释放视图对象的引用和viewController所需数据结构
PS: 当程序收到内存不足的警告后, 程序内存中的全部的UIViewController都将会收到didReceiveMemoryWarning调用消息. 目的是将当前不显示的UIViewController中的view释放掉(不会调用UIViewController的dealloc方法), 因此当该UIViewController再次显示的时候又要生成一次, 此时它会调用loadView-> viewDidLoad ->viewWillAppear等, 这时最容易形成内存泄漏!
- (void)didReceiveMemoryWarning;
- (void)viewWillUnload;//iOS5.0添加
- (void)viewDidUnload;
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_74f70b7901017gbn.html