《Unity游戏设计与实现》读书笔记

总评 这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何作好gameplay。10个例子涉及多种游戏类型,核心要点难点都有详尽分析,可供读者参考。另外,书中的配图很是详细,这一点很赞。web 第1章 点击动做游戏—
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