Unity游戏设计与实现学习记录19/11/3

又是图书馆的一个下午,今天做了好多无用功,但还是记录一下 今天实现了Player撞到Oni时反弹并播放MISS动画 我最初想法是,在Player上挂一个BoxCollider,OnTriggerEnter触发状态枚举,但是问题出现了: 在Player下有用来进行攻击判定的子对象AttackCollider,上面也有一个用来判定攻击的触发器(球体碰撞体),Oni会先碰到攻击触发器,直接激活OnTri
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