Unity制作RPG游戏——相机的设计与实现

本文将详细介绍Player的相机设计,不适用任何插件,如何制作类似RPG游戏的相机。 首先,设置正确的Hierarchy层级关系:将camPos的position和euler传递给Main Camera即可 其次,设计思路:视野左右旋转调节Player的rotate,上下旋转调节cameraController  这样设计的好处是符合我们实际的操作习惯,例如玩家要向前移动,默认是希望向前视野的前方
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